Tecnologia bioelettrica e arti nere dell'ipnotismo

Ognuno di noi ha un campo elettromagnetico attorno ai nostri corpi. Questo è ciò che conosciamo come l'aura. I nostri pensieri e l'attività della nostra forma cerebrale un circuito all'interno di quell'aura. Poiché i pensieri e l'attività cerebrale sono impulsi elettrici, possono essere decodificati e letti. Le potenze mondiali vanno bene consapevole di questo e, con la tecnologia informatica avanzata, sono in grado di decifrare i pensieri di una persona, dove possono essere ricevuti da uno speciale Dispositivo e l'output è molto simile a quando i segnali satellitari sono formati in un'immagine sui nostri televisori.

Ci sono anche microchip che possono essere usati come impianti lungo alcuni percorsi neurali per inviare impulsi elettrici al cervello, stimolando Alcuni pensieri, sentimenti, credenze o impiantazioni di determinati ricordi. Sebbene questa tecnologia abbia una strada da percorrere, ora ci sono reali Le macchine a lettura del pensiero, che, come tutto il resto nel tempo, saranno perfezionate. Un dispositivo è posto sulla pelle di un soggetto in determinati punti Ciò legge l'output bioelettrico e decodifica questi impulsi dove possono essere facilmente letti con un computer speciale.

Durante gli anni '70, i Poteri mondiali hanno acquisito importanti progressi e scoperte nella tecnologia di controllo mentale. L'ipnosi ha molti positivi applicazioni, come la guarigione o la rottura di determinate abitudini. La maggior parte degli ipnotisti "professionisti" concordano sul fatto che quando sotto una trance ipnotica, il soggetto non agirà mai contro la propria volontà o compiede atti contrari alla sua stessa natura. Questo, in realtà, è falso. Un allenato e fiducioso L'operatore può spingere un soggetto per fare qualsiasi cosa lui/lei gli comanda di fare, a meno che non vi sia un'avversione estremamente potente all'interno dell'argomento, o se la volontà del soggetto è eccezionalmente forte.

Il 20% della popolazione è soggetti perfetti per l'ipnosi. Intelligenza sopra la media, l'esistenza di un compagno di giochi immaginario durante l'infanzia, a Forte tendenza a sognare ad occhi aperti e fantasia e la volontà di rispettare la resa un candidato desiderabile.

Nelle arti nere dell'ipnotismo, l'ipnotizzatore e il soggetto formano una relazione master/schiava. Il soggetto deve essere isolato dagli amici e famiglia e trascorrere molto tempo da solo con l'operatore, in cui viene stabilito un rapporto, come negli esperimenti del governo o talvolta come si fa con un compagno di cella in prigione. Un rapporto emotivo è molto importante per stabilire fiducia e obbedienza. L'operatore deve presentarsi come un buon ascoltatore e Mostra a Supposto genuino interesse per l'argomento. Il soggetto è fatto sentire a suo agio con l'operatore e può essere aperto con lui/lei.

L'induzione ipnotica iniziale è la più importante, in quanto si rompe nella mente del soggetto e apre una porta all'ipnotizzatore. Quando è in IL Alpha State, la mente logica è inattiva e si è aperta a tutti i suggerimenti. L'operatore dà al soggetto il suggerimento che lo farà Diventa profondamente ipnotizzato di nuovo ogni volta che l'operatore fornisce segnale di induzione. Questo può essere in parole o un segnale. Ogni sessione induce un profondo Stato ipnotico in cui il soggetto scivola sotto il controllo completo dell'operatore. Con trance più profonde, il soggetto diventa sempre più impotente contro l'operatore.

L'amnesia artificiale (conosciuta anche come "wipe mentale") è indotta dall'operatore che suggerisce al soggetto che non avrà alcuna consapevolezza Conoscenza della sessione. Ulteriori suggerimenti importanti includono che il soggetto non sarà in alcun modo in grado di essere ipnotizzato da chiunque altro E Che lui/lei agirà in trance, proprio come se veniva sveglio.

Una volta che il soggetto è facilmente ipnotizzato dall'operatore, la mente e la personalità possono quindi essere condizionate. I compagni di gioco d'infanzia sono spesso estensioni della propria personalità, specialmente in coloro che sono di carattere più debole e non combattono personalmente o si difenderebbero. L'immaginario Il compagno di gioco può reagire e arrabbiarsi, mentre il bambino non può. Spesso c'è un genitore abusivo a cui i pensieri e le azioni arrabbiati di IL Il compagno di giochi è diretto contro.

Durante la fase iniziale di condizionamento della sessione, l'operatore regredisce il soggetto durante l'infanzia. La regressione gioca una parte molto importante In stabilire il controllo sull'argomento. Un operatore che lavora per il governo, come nella produzione di spie, cercherà il più aggressivo IL Amici immaginari nel tentativo di dividere artificialmente la personalità. Gli aspetti più aggressivi della personalità sono l'ideale in distruggere Tutte le inibizioni.

La divisione artificiale della personalità si verifica quando il compagno di giochi immaginario viene messo in evidenza nell'argomento e il soggetto diventa il compagno di giochi SU segnale. Il compagno di giochi di solito emerge attraverso uno dei chakra del soggetto. L'operatore informa l'argomento che arriverà il "nome del compagno di gioco" Attraverso Lo stomaco del soggetto, il terzo occhio, la gola, ecc. Il soggetto viene inoltre detto di nuovo che non ricorderà nulla della sessione o del Personalità emergente. In casi reali, la personalità emergente più forte è condizionata attraverso la programmazione e il suggerimento per essere ostili a IL Personalità radicale del soggetto.

Questa personalità aggressiva, in quasi tutti i casi, è più forte e può fare più abusi. I potenze mondiali usano l'argomento come spie robotiche. Una vasta programmazione viene instillata nella personalità aggressiva in modo da non divulgare mai determinate informazioni, anche in tortura. IL radice La personalità, che è amnesiata dell'intera esperienza, è spesso quella che sopporta una tortura sistematica, senza alcuna memoria o richiamo del Informazioni L'interrogatore sta tentando di costringerli a rivelare.

Attraverso sessioni ripetute, la personalità viene fatta fuori sempre più e diventa molto più forte, dividendosi completamente dalla radice. IL Il soggetto, a causa dell'essere programmato da non ricordare, non ha alcuna conoscenza, solo lacune nel tempo e pezzi mancanti nella memoria. Molto tempo scivola inosservato ed non è contatato per.

Ulteriori sessioni di condizionamento, sebbene sotto, includono parlare dell'argomento attraverso un'esperienza completamente disordinata alla loro natura, dove il Il soggetto è fatto nella sua mente di fare qualcosa che non farebbe mai consapevolmente. L'argomento in realtà sperimenta ciò che dice l'operatore. Attraverso sessioni ripetute, tutte le inibizioni vengono superate e la personalità è modellata in qualsiasi cosa l'operatore desideri. Questo è dove il Il soggetto, ad esempio, può uccidere chiunque senza esitazione o fare altro che l'operatore comanda. Come altro, programmazione ripetuta È instillato e mantenuto nelle sessioni successive.

I barbiturici possono essere iniettati in un argomento testardo che renderà la sua mente aperta a qualsiasi suggerimento che l'operatore desidera infondere. Questo è noto come "psicologia militare". Le persone che usano droghe ricreative sono estremamente facili da controllare, sia psichiche, come un mago qualificato farebbe o in un ambiente clinico reale. L'uso di droghe mette anche buchi nell'aura protettiva che possono essere facilmente manipolati da un abile.

Il trattamento delle scosse elettriche funziona per distruggere i ricordi e può essere utilizzato per pulire la mente dalle agenzie all'interno delle potenze mondiali. La mente è allora riprogrammati e credenze, idee, schemi di pensiero e abitudini vengono instillati, di solito attraverso l'induzione della trance da parte di droghe, fino al nuovo La personalità prende piede e i farmaci non sono più necessari. Questo è noto come "lavaggio del cervello" e può essere fatto per tutti gli scopi.

La maggior parte delle persone non è a conoscenza di ciò che può essere fatto per le loro menti da coloro che hanno più conoscenza e controllo. L'autoipnosi è utile in cui noi, noi stessi, programmano le nostre menti. Possiamo programmare le nostre menti per essere resistenti a tutte le influenze indesiderate. Inoltre, altri non saranno in grado di farlo influenzare le nostre menti o stabilire il controllo su di noi in alcun modo.

Riferimento:

Segreto, non dirlo: l'Enciclopedia dell'ipnotismo di Carla Emery, 1998