Nomi di Zeus: Odino
Odin, o Óðinn (vecchio norreno), era il "all-padre" pan-germanico (Alfadir) e in un più ampio paganesimo germanico-una volta che copriva gran parte dell'Europa-era noto da vari derivati come Wōden o Wuotan, Tutti alla fine derivano dal proto-germanico Wōðanaz, che significa "signore della frenesia" o "leader dei possessi".
Tuttavia, Odino ha più nomi e titoli di qualsiasi altro dio norreno/germanico, con stime superiori a 150, molte delle quali appaiono negli Eddas e in altre fonti skaldiche. Alcuni di questi nomi includere:
- Alfadir ("All-Father")
- Arhofdi ("Eagle Head")
- Fjolsvidr ("The molto saggio")
- Sigfadir ("padre della vittoria")
- Gagnradr ("Dare un buon consiglio")
Questi epiteti evidenziano il suo ruolo di leader dell'Aesir (con dodici seduti nel suo consiglio) e sottolineano la sua natura paterna, mentre si dice che abbia generato molti degli dei (e degli uomini) se stessi, rendendolo il "più alto" e "maggiore".
Odino è principalmente un dio della guerra, della saggezza, della magia, della poesia e dei morti. Mentre un dio della guerra, Odino, accompagnato da donne guerriere divine chiamate Valkyries, presiederebbero tutte le questioni di guerra e, usando la sua saggezza e lungimiranza superiori, selezionerebbe i combattenti più meritevoli per vincere una battaglia. Era l'ultimo sorvegliante dei destini degli uomini in questo senso, e solo i degni potevano entrare Valhalla, la "sala degli uccisi", dove quelli del nobile spirito sorgono nella morte con la loro Valkyrie.
Illuminazione di Odino
La posizione di Odino di dio della magia e della saggezza è evidente in due dei suoi principali racconti mitologici, entrambi raffiguranti il sacrificio di sé in cambio di conoscenza e saggezza. Scegli per la prima volta di appendere all'albero del mondo, Yggdrasil, per nove giorni e nove notti. Affamato, disidratato e dolorante a causa della ferita autoinflitta dalla sua lancia, Gungnir, Odino percepì le rune (conoscenza e saggezza), che Dio e gli uomini possono usare per la magia e la scrittura. Nelle parole del poetico Edda:
Ero che ho appeso sul vento, appeso lì per notti in piena nove; Con la lancia sono stato ferito e mi sono offerto che ero a me stesso Odin, sull'albero che nessuno può mai sapere quale radice sotto di esso corre. Nessuno mi ha reso felice con pagnotta o corno, e lì sotto ho guardato; Ho preso le rune, urlando, le ho portate e subito sono caduto.
A seguito di questo, Odin ha cercato ulteriori conoscenze e saggezza dal gigante Mimir. Mimir aveva un pozzo, chiamato "Mimir’s Well" e si trovava a Jotunheim (Land of Giants). Chiunque abbia bevuto da questa saggezza ben guadagnata; Tuttavia, c'era un prezzo da pagare. Mimir permise a Odin di bere dal suo pozzo a condizione di dare il suo occhio sinistro al pozzo: Odin accettò i termini e sacrificò gli occhi per un drink dal pozzo di Mimir, impartendo così la saggezza. Successivamente, Odin ha benedetto l'uomo con gli stessi doni che ha acquisito, almeno quelli disposti ad ascoltare.
Alla fine, come dio della morte, Odino viaggia spesso i nove mondi di Yggdrasil, aiutando mortali e dei allo stesso modo come Alfadir ("All-Father"). Presiedendo la vita e la morte, guida i degni mortali caduti e li eleva alla sua alta dimora ad Asgard, il mondo più alto di Yggdrasil e sede dell'Aesir, gli dei. Tiene questi uomini e donne ad Asgard, a Valhalla, in attesa dell'evento finale di Ragnarök, dove si avvicina la loro apoteosi, modellata dal loro nobile ethos.
Infine, Odino ha molti simboli a cui è comunemente associato:
- Gungnir ("The Swaying One") è la sua arma più importante. Fu questa lancia a trafiggere il suo corpo durante il suo sacrificio di sé. Non manca mai il suo obiettivo e torna sempre in mano dopo l'uso. Gungnir è un simbolo della decisione di Odino in materia di battaglia e guerra. Occasionalmente presta Gungnir ai mortali.
- Un anello di braccio noto come Draupnir, o "The Dripper", fa cadere otto anelli d'oro dello stesso peso e forma da se stesso ogni nona notte. A causa della ricezione di Draupnir, Odino è sempre stato in grado di sondare il suo popolo con doni, che era particolarmente adatto per il padre, poiché il norreno attribuisce un'enorme importanza alla generosità in un leader.
- Odino si siede su un trono magico noto come Hlidskjalf, che tiene nella camera più alta di Valaskjalf, la torre più alta nella sua sala di Asgard. Odin lo usa spesso per osservare ciò che accade nei regni al di fuori di Asgard perché chiunque si sieda può vedere in tutti i Worlds. Tuttavia, solo Odin e Frigg (sua moglie) hanno questa capacità: una volta ha provato e commesso un errore, lasciandolo vulnerabile.
- Sleipnir ("Sliding One") è il destriero a otto zampe di Odino con rune magiche scolpite sui denti. Le otto gambe di Sleipnir rappresentano la sua capacità di viaggiare tra i mondi (Midgard, Asgard, ecc.), Simboleggiando la connessione di Odino con tutti i regni, in particolare il suo ruolo di dio della saggezza, della morte e dell'aldilà. Il cavallo incarna anche temi di trascendenza, poiché Sleipnir può muoversi rapidamente attraverso diversi regni, spesso fungendo da veicolo per viaggi oltre il mondo mortale.
- Odino ha due corvi, Hugin ("Thought") e Munin ("Memoria"). Ogni mattina lasciano Asgard e volano in tutto il mondo per osservare tutto ciò che accade. Di sera tornano, si accontentano sulle spalle di Odino e condividono le conoscenze che hanno raccolto.
- Odin è associato all'aquila. È spesso raffigurato indossando un casco con ali d'aquila. Inoltre, un'aquila è arroccata sopra la sala di Valhalla e nei rami più alti di Yggdrasil, The World Tree, un'aquila si trova con un falco, Veðrfölnir, tra i suoi occhi, ricevendo messaggi dallo scoiattolo Ratatoskr.
- Odin ha anche due lupi feroci, Freki e Geri (entrambi significa "quello avido"). Si riposano ai suoi piedi quando si siede su Hlidskjalf e mentre presiede la festa a Valhalla.
Ci sono, ovviamente, altre cose associate all'All-Father, ma questi sono i suoi simboli più popolari.
COSMOLOGIA
Dopo l'emergere del gigante Ymir e della mucca Audhumla del caos primordiale e la successiva ascesa degli antichi esseri, nacque un trio di dei: Odin, Vili e VE. Ymir e i giovani dei erano in contrasto. Dopo una lunga e feroce battaglia, Odin, Vili e VE trionfarono su Ymir. Dal suo corpo caduto, hanno modellato Midgard, la futura casa dell'umanità. I fratelli hanno quindi creato il sole, la luna e le stelle, ma sentivano che Midgard aveva bisogno di abitanti. Innanzitutto, hanno modellato le bestie per vagare per le foreste, i pesci per nuotare nelle acque e gli uccelli per salire nei cieli. Successivamente, hanno creato i nani ma presto hanno realizzato i difetti in queste creature nonostante la loro artigianato. Quindi, Odino, Vili e Ve hanno deciso di creare umani a loro immagine. Mentre camminavano lungo la riva, si imbatterono su un albero di cenere e un ontano, che scelsero di formare i primi umani. Odin diede alle anime degli alberi, Vili concesse loro intelligenza e forza di volontà e respirò il calore, i sensi e le emozioni in esse. Gli alberi si contorcevano e si trasformarono, alla fine prendendo vita come il primo uomo e donna, chiedi ("Ash") e Embla ("ontano"). I loro discendenti divennero uomini e donne che avrebbero popolato il mondo.
Yggdrasil
Yggdrasil è l'albero mondiale che supporta l'intero multiverso. È costituito da nove mondi, divisi in tre gruppi: le sfere celesti, le sfere terrestri e il sotterraneo sfere. Gli dei risiedono nelle sfere celesti, con Asgard il più alto e più venerato, governato da Odino dal suo alto trono, Hlidskjalf, dove osserva e dirige tutte le cose. Gli altri due mondi celesti sono Vanaheim, sede di Chthonic Gods e Alfheim, il regno degli elfi, governato dal dio Frey.
Sotto questi regni celesti si trova la sfera centrale, che comprende Midgard, il mondo degli umani; Svartalfheim, la casa dei nani; e Jotunheim, la terra di giganti, troll e altri mostri.
Il gruppo più basso di mondi comprende Hel, il regno dei morti, dove la maggior parte dei mortali va dopo la morte; Niflheim, un regno freddo, scuro e ghiacciato; e Muspelheim, un mondo infuocato in cui i giganti del fuoco dimorare.
Tutti e nove i mondi sono interconnessi da Yggdrasil, The World Ash Tree, che ha tre radici principali:
- La prima radice si estende vicino ad Asgard, al pozzo di Urd, dove i tre norn, o destini, intrecciano i fili della vita umana.
- La seconda radice si immerge in profondità in Niflheim, emergendo a Hvergelmir, dove il drago Nidhogg lo rosa in un costante tentativo di distruggere l'albero del mondo.
- La terza radice si estende in Jotunheim, terminando da Mimir's Well, le cui acque concedono la saggezza.
Yggdrasil tiene insieme tutti questi regni, collegandoli attraverso la vasta distesa del cosmo.
Discesa divina
Un altro evento comune tra le culture indoeuropee è il lignaggio divino. Ad esempio, gli aristocratici anglosassoni e altri spesso consideravano Woden come il loro antenato. Old English Royal Le genealogie elencano Woden come antenato dei re di Lindsey, Mercia, Deira e Bernicia, che in seguito divennero Northumbria, Wessex e East Anglia, che appare in sette delle otto genealogie. In Il fatto, anche dopo la cristianizzazione dell'Inghilterra e in altri luoghi in Europa, Woden era almeno considerato un antenato comune, sebbene come re o guerriero invece di un Dio.
BIBLIOGRAFIA
Bellows, Henry Adams, trans. The Poetic Edda. 1936. Repr., N.P.: Internet Sacred Text Archive, n.d.sacred-texts.com
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Sturluson, Snorri. La prosa Edda. Tradotto da Arthur Gilchrist Brodeur. 1916. Repr., N.P.: Internet Sacred Text Archive, n.d.sacred-texts.com
Crediti:
GoldenxChild (tutto l'articolo)
Karnonnos [TG] (chiarimenti)